TRPG

クトゥルフホラーショウ

クトゥルフ・ワールドツアー クトゥルフ・ホラーショウ出版社/メーカー: アークライト発売日: 2011/01/30メディア: おもちゃ&ホビー クリック: 29回この商品を含むブログ (4件) を見るご存じ『クトゥルフ神話TRPG』のサプリメント。 内容はクトゥルフ神話の…

デッドライン

長らく更新をサボっていました。サボりを通り越してブログの存在を忘れていました。 何か、更新をしてブログのことを思い出そうというのをかねて、今更だけどセッションのリプレイを公開。 このリプレイはUGNvsFHというセッションのものです。とある…

怪人図鑑とか作るとしたら需要はあるのだろうか

オンセで新しく入った人がボスのバランスの具合が分からないといってくる人が多い。 自分も、いろんな人のシナリオを見せてもらいながらバランスをとってきたけど、いちいちボスデータを探すのが面倒だったのを覚えている。そこで、ボスデータだけをまとめて…

念願の「デッドライン」のGMをやってきた

いやー、やっと暖め続けてきたシナリオ「デッドライン」のGMをやってきました。 そんなシナリオ知らねぇよ、って人もいるでしょう。というか、しかいませんね。デッドライン、それは要約すると「UGNvsFH」のPCガチセッション。PC間戦闘がシナリオ…

昨日のヤツの補足

昨日のヤツは、皆さん読んで分かるとおり理想のモデルケースです。それ以上でもそれ以下でもありません。「そんなにうまくいかねーから困ってんだよ、ぼけ!」って感じる方もいるかもしれません。実際、このケースの真似をしたところで多くの人では巧くいか…

シナリオクラフトをやってきた

先日某所でシナリオクラフトのGMをやってきました。 初のシナリオクラフトにして、GMという状況だったためテンプレートは一番王道である「日常のために」を選択。 感想としては、思っていた以上にスムーズに進んで総プレイ時間5時間くらい。思った以上…

コーチング的シナリオ作成法?

昨日少し触れたコーチング的手法からシナリオを作ってみよう、というものについて考えてきたい。というか、そもそも裏付けも何もない状態で書くので、ツッコミとかよろしくお願いします。 まず、コーチング的にシナリオを作るにはある程度のシナリオの完成度…

ブレーンストーミングが議題を停滞させる

ただ、ふと思ったので書いてみる。突っ込みどころは満載かもしれないし、そうでないかもしれない。間違っているところがあったら、どしどし突っ込んでください。 よし、これで何を書いても大丈夫だ(マテ)。さて、それでは始めることにしましょう。議論を開始す…

久しぶりにセッションに行って来ました

先日の連休中に、久しぶりにIrminsulの方でセッションに参加してきました。 PL、GM共に一回ずつ。 PLの方はいつもの如く杏子で参加。いろいろと反省点もあったけど、面白いセッションだった。個人的には問い詰めて失望するシーンもやりたかったけど、…

ハンドアウト論争を見て思うこと

mixiでいろいろあってるみたいですけど、まあ実際どうなんだろうなと思ったり。 俺個人がハンドアウトのあるダブルクロスをメインで動いているからかもしれないけど、そんなに神経質になる必要があるんだろうかと思ってしまう。みんなで楽しもうって意識があ…

PC対決セッションを予定してみた

PC対決セッションを作ってみました。念のため書いておくと、PC対立なんて生ぬるいものでなく、対決です。UGNサイドとFHサイドのPC対決。お互いに譲れないものがあるから、退けない。そんな展開になる予定。詳細は後日公開予定

ロイスダンジョンをやってみたくなってきた

ダブルクロスのリプレイを読んでて心底そう思ってきました。 俺なんかが作るとしたら、アレほどのものは作れないだろうなとは思いつつも、昔ながらのRPGツクールで言うところの、スイッチ見たいな感じでやればうまい具合に作れそうな予感がしてきた。むし…

シナリオの作り方 キャラ編(9)

ハンドアウト PC1 数年前にUGNの任務を受けれた人 街中を歩いていると、君は一人の人間とすれ違う。 その人物は、以前の任務で一度だけであったFHのエージェントだった。 きみは彼を追跡する事にした ロイス インビジブル 推奨感情 執着/嫌悪 PC2 …

日常の護り手

ダブルクロスシナリオ「日常の護り手」結構王道路線のシナリオ。良かったらご自由にプレイしください。 プレイしてくださる方がいたら、出来れば感想なりいただけると嬉しいです。 リプレイとかをもらえた嬉しいです

シナリオの作り方 キャラ編(8)

今日からは 「この内容」を、今まで作ってきたシナリオにすりあわせていこうと思います。 折角ヒロインもで作ったのでPC1のハンドアウトを変更しようと思います。折角なのでハンドアウトを一個ずつ上にずらしていきましょう。未知関係のイベントがPC1で無…

番外編「一本道シナリオとは何ぞや」

予定を変更して、一本道シナリオについて書いていきたいと思います。 書くきっかけはといえば、このページは「シナリオ 作り方」みたいな検索で来ている人が多いのですが、他にどんなサイトがあるんだろうと思ったわけです。そして、そう言ったシナリオを見…

シナリオの作り方 キャラ編(7)

前回の講座までで、十分シナリオとして回せるところまで来ていると、自分では思っているのですが、どうなんでしょうね。ボスデータとしては、ミチル一人の場合なら、ミチルのデータは公開しているので、侵蝕値を140位にしてヴァイタルアップをすれば十分戦闘…

やっとPL参加できた。

ダブルクロスのオンセサイト、Irminsulにてセッションやってきました。久しぶりにGMじゃないセッションでした。今回のGMはここで公開しているリプレイ「鴉の書」でPC1をやってくれたヌエさんのセッションでした。 ヌエさんGMのセッションに参加するのは初め…

シナリオの作り方 キャラ編(6)

前回の区分でいくと、5番の辺りからこっちの関係図に移行する。 だけど、ドクターのキャラが弱いなと思う。設定自体に意味はあるから大切なんだけど、クライマックスフェイズには出てきても意味が無い気もする。しかし、考えてみるとドクターは設定を立てて…

シナリオの作り方 キャラ編(5)

前回はPC2がシナリオに絡めないという致命的な問題が発覚してしまいました。 この図を見る限り、未知と関係を作るのが早道でしょうね。 OPで任務に失敗している訳だから、やっぱり報告にUGNに呼び出されたという設定をつける事にします。 そして、報告…

シナリオの作り方 キャラ編(4)

では、前回のやつの続きに行きますか。 まず決定したことは 未知がUGNに帰ってくる ミチルが未知によって攫われるということ 未知がプルトニウム強奪メンバーにいた 未知がミチルを攫うのは本位ではない ドクターはミチルを洗脳して番犬として使おうとしてい…

追記

こんな風に書くと、自分には出来ないとか思ってしまう人もいるかもしれない。 でも、そんなことないです。割といろんな人が日常的にやってることですよ。 最近映画化されたエヴァとかが、もろそんな感じです。 みんなが隠し設定を探し回ったり、デマの情報と…

シナリオの作り方 キャラ編(3)

今日映画を見てきまして、キャラから作る方法で説明の方法が浮かんできたので今日はそれです。 今回は実践はなし。でも、応用はしやすい話ではないかと思います。 皆さんはビックリマンってしってますか?多分ほとんどの人が名前くらいは知っていると思いま…

シナリオの作り方 キャラ編(2)

いつもだったら、だらだらと言葉で説明していくんですが、便利な道具を発見したので早速使用してみます。とりあえず、昨日ミチルが追加したので、フック自体のハンドアウトも変更しなきゃいけません。 とりあえず、キャラクターごとの相関図を作ってみました…

シナリオの作り方 キャラ編(1)

先日のキャンペーンフック。根本的に構造欠陥があるのです。 講座の中でも言いましたけど、ロイスが埋まらないこと。 ダブルクロスを知らない人の為に、ロイスについての説明をしようとおもったけど、オレの語彙力じゃ無理だった。人との関係を表すもので、…

追記

再び追記。一応実例を挙げておこうかな。 先日公開しているリプレイ「鴉の書」を教本代わりに使っていきます。一応目を通してもらえると助かります。コイツのシナリオ。なんというか、凄く手抜きなシナリオでごめなさい。ログでも言ってますけど、このシナリ…

シナリオの作り方6 終わりは決めない

いろんな講座を見てて思ったのですが、「終わりを決める」っていう意見が多かった気がします。 私はあんまりそう思ってません。理由は慣れない人がそうやって作ると、吟遊マスターになる可能性があるからです。確かに、着地点を決めるのは大切です。でも、そ…

キャンペーン展開するためのシナリオフック

Gプロジェクト系のシナリオをキャンペーン展開するためのフック。 真ん中が出来ているので、比較的簡単に展開させやすいとおもう。 どちらも、キャラに視点を当てて作っていくとやりやすいかもしれない。シナリオ3はブレイクアップの最終話みたいに、PCのロ…

シナリオの作り方5 ギミック編(最終章)

とりあえず、前回大まかな流れは出来てきました。となると、課題は「Gプロジェクト」って何さ。 コントラストサイドの八坂支部長みたいに「Gプロジェクトを止める事は出来ない。なぜならそんなプロジェクトは無いからだ」っと行きたいところですが、PLがいる…

追記

本シナリオのボスであるインビジブル関係で補足を。 インビジブルって意味は透明人間。今回のボスは自分では姿を現さず他の人間を操ることによって暗殺を実行していくことから、この名前をつけられている。PC3の過去のイベントとしてはこんなものを考えて…