講座

怪人図鑑とか作るとしたら需要はあるのだろうか

オンセで新しく入った人がボスのバランスの具合が分からないといってくる人が多い。 自分も、いろんな人のシナリオを見せてもらいながらバランスをとってきたけど、いちいちボスデータを探すのが面倒だったのを覚えている。そこで、ボスデータだけをまとめて…

シナリオの作り方 キャラ編(9)

ハンドアウト PC1 数年前にUGNの任務を受けれた人 街中を歩いていると、君は一人の人間とすれ違う。 その人物は、以前の任務で一度だけであったFHのエージェントだった。 きみは彼を追跡する事にした ロイス インビジブル 推奨感情 執着/嫌悪 PC2 …

リアリティは必要か?

今回はTRPGとはあんまり関係のない話。システムを自作する人にとっては役に立つかもしれないけど、シナリオ書く人には役に立たないかもしれない。 よく、小説やら漫画を書くと「リアリティがない」って言われたことありません? もしくは人の作品にそう感じ…

シナリオの作り方 キャラ編(8)

今日からは 「この内容」を、今まで作ってきたシナリオにすりあわせていこうと思います。 折角ヒロインもで作ったのでPC1のハンドアウトを変更しようと思います。折角なのでハンドアウトを一個ずつ上にずらしていきましょう。未知関係のイベントがPC1で無…

番外編「一本道シナリオとは何ぞや」

予定を変更して、一本道シナリオについて書いていきたいと思います。 書くきっかけはといえば、このページは「シナリオ 作り方」みたいな検索で来ている人が多いのですが、他にどんなサイトがあるんだろうと思ったわけです。そして、そう言ったシナリオを見…

シナリオの作り方 キャラ編(7)

前回の講座までで、十分シナリオとして回せるところまで来ていると、自分では思っているのですが、どうなんでしょうね。ボスデータとしては、ミチル一人の場合なら、ミチルのデータは公開しているので、侵蝕値を140位にしてヴァイタルアップをすれば十分戦闘…

シナリオの作り方 キャラ編(6)

前回の区分でいくと、5番の辺りからこっちの関係図に移行する。 だけど、ドクターのキャラが弱いなと思う。設定自体に意味はあるから大切なんだけど、クライマックスフェイズには出てきても意味が無い気もする。しかし、考えてみるとドクターは設定を立てて…

シナリオの作り方 キャラ編(5)

前回はPC2がシナリオに絡めないという致命的な問題が発覚してしまいました。 この図を見る限り、未知と関係を作るのが早道でしょうね。 OPで任務に失敗している訳だから、やっぱり報告にUGNに呼び出されたという設定をつける事にします。 そして、報告…

シナリオの作り方 キャラ編(4)

では、前回のやつの続きに行きますか。 まず決定したことは 未知がUGNに帰ってくる ミチルが未知によって攫われるということ 未知がプルトニウム強奪メンバーにいた 未知がミチルを攫うのは本位ではない ドクターはミチルを洗脳して番犬として使おうとしてい…

追記

こんな風に書くと、自分には出来ないとか思ってしまう人もいるかもしれない。 でも、そんなことないです。割といろんな人が日常的にやってることですよ。 最近映画化されたエヴァとかが、もろそんな感じです。 みんなが隠し設定を探し回ったり、デマの情報と…

シナリオの作り方 キャラ編(3)

今日映画を見てきまして、キャラから作る方法で説明の方法が浮かんできたので今日はそれです。 今回は実践はなし。でも、応用はしやすい話ではないかと思います。 皆さんはビックリマンってしってますか?多分ほとんどの人が名前くらいは知っていると思いま…

シナリオの作り方 キャラ編(2)

いつもだったら、だらだらと言葉で説明していくんですが、便利な道具を発見したので早速使用してみます。とりあえず、昨日ミチルが追加したので、フック自体のハンドアウトも変更しなきゃいけません。 とりあえず、キャラクターごとの相関図を作ってみました…

シナリオの作り方 キャラ編(1)

先日のキャンペーンフック。根本的に構造欠陥があるのです。 講座の中でも言いましたけど、ロイスが埋まらないこと。 ダブルクロスを知らない人の為に、ロイスについての説明をしようとおもったけど、オレの語彙力じゃ無理だった。人との関係を表すもので、…

シナリオの作り方6 終わりは決めない

いろんな講座を見てて思ったのですが、「終わりを決める」っていう意見が多かった気がします。 私はあんまりそう思ってません。理由は慣れない人がそうやって作ると、吟遊マスターになる可能性があるからです。確かに、着地点を決めるのは大切です。でも、そ…

シナリオの作り方5 ギミック編(最終章)

とりあえず、前回大まかな流れは出来てきました。となると、課題は「Gプロジェクト」って何さ。 コントラストサイドの八坂支部長みたいに「Gプロジェクトを止める事は出来ない。なぜならそんなプロジェクトは無いからだ」っと行きたいところですが、PLがいる…

シナリオの作り方4 ギミック編(3)

昨日の内容をさらに弄ってみる。 FHの考案したGプロフェクト(名前は適当)。その内容を伝えてきたA。UGNはその情報を元に「チームG(また適当)」を結成して殲滅に掛かる。 しかし、それは意図的に流された罠だった。その結果UGNは痛手を受けた。そ…

シナリオの作り方 3 ギミック編(2)

明日書こうって思っていたんですけど、思いついたのでぶっ続けで描いていきます。 まずは、この話の場合はコアになるのは「被害者の女性」ですね。やっぱりこの女性の立ち位置が決まらないと話を作れないわけです。真犯人の方がいいのかもしれませんが、今回…

シナリオの作り方 2 ギミック編(1)

事件を考えるのって面倒だって人も多いと思います。実際オレもそうです。そうなんですが、自分で考える必要ってあんまりなかったりします。実際にはテレビや漫画のシナリオを弄ったりするだけで、十分使えます。弄るって言ってもそのまま使うのはNGです。そ…

シナリオの作り方 1

TRPGでGMをやる際に、一番大変なのは処理云々ではなく、シナリオを作る事だと思う。 市販シナリオをやる人には今回の内容は役に立たないと思うので、聞き流してください。 私がシナリオを作る際の考え方を公開していこうと思う。全ての人にこれが当てはまる…