2008-03-01から1ヶ月間の記事一覧

怪人図鑑とか作るとしたら需要はあるのだろうか

オンセで新しく入った人がボスのバランスの具合が分からないといってくる人が多い。 自分も、いろんな人のシナリオを見せてもらいながらバランスをとってきたけど、いちいちボスデータを探すのが面倒だったのを覚えている。そこで、ボスデータだけをまとめて…

ただの、独り言です。個人的には、どうでもいい討論があってた。正直データをどう推測しようが、その推測にいちゃもんをつけようが、どうでもよかった。作者に因縁つけてる気がしてたけど、俺の考えすぎだろうと放置してた。でも、アレは頂けない。プラベで…

念願の「デッドライン」のGMをやってきた

いやー、やっと暖め続けてきたシナリオ「デッドライン」のGMをやってきました。 そんなシナリオ知らねぇよ、って人もいるでしょう。というか、しかいませんね。デッドライン、それは要約すると「UGNvsFH」のPCガチセッション。PC間戦闘がシナリオ…

昨日のヤツの補足

昨日のヤツは、皆さん読んで分かるとおり理想のモデルケースです。それ以上でもそれ以下でもありません。「そんなにうまくいかねーから困ってんだよ、ぼけ!」って感じる方もいるかもしれません。実際、このケースの真似をしたところで多くの人では巧くいか…

シナリオクラフトをやってきた

先日某所でシナリオクラフトのGMをやってきました。 初のシナリオクラフトにして、GMという状況だったためテンプレートは一番王道である「日常のために」を選択。 感想としては、思っていた以上にスムーズに進んで総プレイ時間5時間くらい。思った以上…

コーチング的シナリオ作成法?

昨日少し触れたコーチング的手法からシナリオを作ってみよう、というものについて考えてきたい。というか、そもそも裏付けも何もない状態で書くので、ツッコミとかよろしくお願いします。 まず、コーチング的にシナリオを作るにはある程度のシナリオの完成度…

ブレーンストーミングが議題を停滞させる

ただ、ふと思ったので書いてみる。突っ込みどころは満載かもしれないし、そうでないかもしれない。間違っているところがあったら、どしどし突っ込んでください。 よし、これで何を書いても大丈夫だ(マテ)。さて、それでは始めることにしましょう。議論を開始す…

悠久の光

悠久の光―ダブルクロス・リプレイ・アライブ〈4〉 (富士見ドラゴンブック)作者: 矢野俊策,F.E.A.R.,しのとうこ出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2008/02/20メディア: 文庫 クリック: 10回この商品を含むブログ (24件) を見る一応ダブルクロスがメインだか…

いい加減に更新しておくか

長らく放置していたので、更新していくことにしますか。 といっても、大して中身のある内容はかけないので、ご了承ください。