2007-01-01から1年間の記事一覧

よじかんめ

なんか、結構キャンペーン展開が出来そうな気がしてきた。 三話くらいの短いやつ。今実演して作ってるのは2話目にあたる。 思いついたのはこんな感じ。 Gプロジェクトのダミーに踊らされた一件 Gプロジェクトは終わっていない、という話 真のGプロジェクト…

らき☆すたRPGは本当に不可能か

『らき☆すたTRPG』は作成至難 〜TRPGの根源にある駆け引き・やり取りのゲーム〜 この記事を読んで、本当に出来ないもんかなと少し気になって考えてみた。 こういうことばかり考えているから、性格が悪いって言われるんだろうな…… 一応出来なくはないのではな…

鴉の書

某所でやったシナリオ。ログ編をやってくれたので折角なので公開することにします。 作ったときはシチュエーションありき。なのはA’sをみて闇の書のネタっていいな。こんなExレゲネイドいたら面白くねぇ?って感じで生まれた作品。そこからキャラが生まれ…

シナリオの作り方4 ギミック編(3)

昨日の内容をさらに弄ってみる。 FHの考案したGプロフェクト(名前は適当)。その内容を伝えてきたA。UGNはその情報を元に「チームG(また適当)」を結成して殲滅に掛かる。 しかし、それは意図的に流された罠だった。その結果UGNは痛手を受けた。そ…

さんじかんめ

何食わぬ顔で、上とか中とかが数字に変わってたりします。 ごめんなさい、三回で終わるのやっぱり無理だった。今回からは少しレイアウトも弄っているので少しは見やすくなっているはず。

シナリオの作り方 3 ギミック編(2)

明日書こうって思っていたんですけど、思いついたのでぶっ続けで描いていきます。 まずは、この話の場合はコアになるのは「被害者の女性」ですね。やっぱりこの女性の立ち位置が決まらないと話を作れないわけです。真犯人の方がいいのかもしれませんが、今回…

シナリオの作り方 2 ギミック編(1)

事件を考えるのって面倒だって人も多いと思います。実際オレもそうです。そうなんですが、自分で考える必要ってあんまりなかったりします。実際にはテレビや漫画のシナリオを弄ったりするだけで、十分使えます。弄るって言ってもそのまま使うのはNGです。そ…

にじかんめ

ギミックと言っても事件から連想していく方法を今回は紹介していきます。ただ、私の場合はダブルクロスしかプレイした事が無いので、一応全てのひとに対して書いていますが、ひょっとしたら分かり難いかもしれません。まあ、その場合はコメントで「分かり難…

シナリオの作り方 1

TRPGでGMをやる際に、一番大変なのは処理云々ではなく、シナリオを作る事だと思う。 市販シナリオをやる人には今回の内容は役に立たないと思うので、聞き流してください。 私がシナリオを作る際の考え方を公開していこうと思う。全ての人にこれが当てはまる…

いちじかんめ

役に立つかどうかは分からないけど、とりあえずこんなのをやってみる事にする 近いうちに、ダブルクロスのリプレイやらシナリオ等もあげていきたいなと思っている

ニート +Double Cross The 2nd Edition+ 〜Character Sheet〜 “The Siyu-” arai ni-to “蚩尤” 新井 新人 コードネーム 蚩尤(シユウ) No Printing フルネーム 新井 新人(あらい にいと) シンドローム キュマイラ ハヌマーン 年齢 18歳 性別 男 ワーク…